Okarina DeCouer
Alter: 15 (seit Jahren)
Waffe: Gymnastikband
Rasse: Zwiespalt
Rassenbeschreibung: Ein Zwiespalt ist eine Kreatur die entsteht wenn die Seele eines Menschens durch einen Zauber in zwei Hälften geteilt wird. Sie haben eine große Ähnlichkeit mit Geistern, nur dass man sie genauso wie einen Menschen anfassen kann. Es ist nur möglich einen Zwiespalt zu töten, indem man ihn während der Chara-Change Trance mit einem Reinigungszauber angreift. Auch wenn es scheint als ob Zwiespälte böse Kreaturen wären, ist das nur so, wenn der ehemalige Wirt der Seele eine eindeutig böse Seite in sich trug. Eine weitere Besonderheit eines Zwiespalts ist, dass er sein Alter jederzeit ändern kann, allerdings nur erhöhen. (So kann ein Zwiespalt der 20 ist, sich zwar 10 Jahre älter machen, aber danach gibt es kein zurück mehr.) In seiner Residenz, herrscht der Zwiespalt über unerdenkliche Kräfte die er nutzt um in Ruhe gelassen zu werden. Sobald er diese allerdings verlässt, ist er auf eigene Fähigkeiten angewiesen.
WISCHTISCH: Ein Zwiespalt hat rein gar nichts mit der eigentlichen Person zu tun. Nur mit ihrer gespaltenen Seele. Soll heissen: Okarina ist keine Psychopathin! xD
Geschichte: Bernadetta Couer war eine begabte Pianistin, die ihr gesamtes Leben in ihrem Zimmer an einem Klavier verbrachte. Ihre Eltern machten sich große Sorgen, und wünschten sich nichts sehnlicher als eine normale Tochter zu haben, die auch mit anderen Kindern spielte. Also zwangen sie sie notgedrungen für mehrere Monate im Dorf, in einem Gasthaus zu schlafen. Das tat das Mädchen auch, doch ihr war eindeutig bewusst, dass ihre Eltern sie nicht mehr wollen würden wenn dies nun nicht funktionieren würde. Sie verstellte sich also, und spielte das glückliche Mädchen mit dem man Spaß haben konnte. Es fiel ihr die erste Zeit leicht, doch später merkten die Kinder im Dorf immer mehr dass alles nur Fassade war. Sie demütigten Bernadetta imemr mehr und wollten nicht mehr mit ihr spielen. Sie grenzten sie aus, und sperrten sie immer wieder irgendwo ein. Bernadetta weinte, doch auch die Eltern der Kinder interessierten sich nicht für das Mädchen. Als die Kinder Bernadetta in einem See fast ertränkt hätten, konnte sie nicht mehr. Sie nahm sich ein Küchenmesser aus dem Wirtshaus und ging auf einen Racheakt. Als sie wieder nach Hause kam, wussten ihre Eltern nichts von der Tat, allerdings bekamen sie es nach ein paar Tagen von selbst heraus.Daraufhin teilten sie die Seele ihrer eigenen Tochter durch ein Ritual auf und verschwanden danach selbst für immer.
Charakter: Okarina ist von Natur aus, ruhig und ziemlich höflich. Sie achtet immer auf ihre Manieren und hasst es die Gefühle anderer zu verletzen. Sie lebt in einer verlassenen Villa auf dem östlichen Kontinent, in deren Umgebung sie als "der Geist der Schönheit" bekannt ist, der ein Amulett hütet, das ewige Schönheit verspricht. Bis jetzt hat sich allerdings niemand getraut so weit in die Villa vorzudringen um das besagte Stück zu stehlen. Okarina wirkt auf Menschen einsam und oft traurig, wenn man sie nicht kennt, wenn man sie allerdings kennt zeigt sie erst ihre Rassenbedingte Besonderheit, den Chara-Change. Wenn sie diesen durchführt, wird sie innerhalb von wenigen Sekunden aufgedreht und kindisch. Ausserdem auch ziemlich anhänglich. Zu beachten ist bei ihr jedoch die Tatsache, dass sie -egal welcher Charakter- extrem leicht reizbar ist. Wenn so etwas passiert zeigt sie ihre geisterähnlichen Züge und wächst auf enorme Größen, ihre Augen färben sich rot und ihr Mund, der bei so einem Anfall zu einem gigantischen Maul heranwächst, entblößt rasiermesserscharfe Zähne. So ein Anfall dauert jedoch meist nur um die 5 Sekunden. Trotzdem wirkt Okarina in solchen Momenten abweisend und beinahe bösartig. In ihrem Innersten wünscht sie sich allerdings nichts mehr als Zuneigung von lebendigen Wesen. Also wartet sie in ihrer VIlla darauf dass jemand kommt und sie mit in die große weite Welt nimmt....
Fähigkeiten: Okarina ist außergwöhnlich beweglich. Die Ursache dafür ist selbst ihr unbekannt.Im Kampf verwendet sie ein Gymnastikband, mit dem sie tödliche Angriffe verwenden kann, indem sie ihre Gegner damit stranguliert, oder ihnen sogar Knochen bricht. Außerdem verwendet sie ihre langen Ärmel auch oft als Armverlängerungen um ihren Gegnern damit Manieren einzubläuen.
Die Zeichen:
Man erzählt sich dass in Okarinas Villa mehrere Dinge passieren, bevor ihre rachsüchtige Seele kommt und die Eindringlinge holt. Allerdings ist das völliger Unfug, nur leider weiß das niemand.
Wichtig ist, dass sich während all dieser Zeichen wie von Geisterhand Klaviermusik abspielt.
♥ Die Türe verschließt sich, und lässt niemanden mehr aus der Villa
♥ Augenlose Puppen bewegen sich ab und an
♥ Eine schemenhafte Gestalt in einem Schaukelstuhl bewegt sich im Wind
♥ Unerklärliche rote Lichter blitzen an der Wand auf
Um das Amulett zu finden, bedarf es nun Suchkünsten. (Ja das isn Wort. xD)
Es ist nämlich unbekannt in welchem Zimmer es sich aufhält. Allerdings gibt es in jedem Zimmer eine Gefahr die man überwinden muss um die Box am Ende des Zimmers zu öffnen.
♥Badezimmer: Der Wassergeist, der versucht seine Opfer in ein nasses Grab zu ziehen
♥Küche: Der Poltergeist, der die unwillkommenen Gäste mit Telekinetischen Kräften mit Hilfe von Besteckt und Geschirr vertreibt
♥Esssaal: Die Schattenhand die vom Licht des Kerzenständers an die Wand geworfen wird, und ihre Opfer zerquetscht.
♥Schlafzimmer: Die einäugige Puppe die ihr tödliches Spiel mit den Gästen spielt
♥Musiksaal: Die rachsüchtige Seele der kleinen Bernadetta selbst.
<3
Symphonie
Musik
Die Dunkelheit
Gefühle kennenlernen
Neues entdecken
Erdbeereis
</3
Boshaftigkeit
Grelles Licht
Wenn Leute Angst vor ihr haben